标签: Unity水
Unity 水体涟漪动态效果。适用与船,人等移动对象在水面的移动。所产生的涟漪效果 Unity 水体涟漪动态效果。适用与船,人等移动对象在水面的移动。所产生的涟漪效果
Unity3D的http网络层封装,以json格式为数据格式,封装web网络层
unity3D Dynamic Water动态水资源。
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
标签: 大小3兆
2017自己试过可用,其他的没试过,可用于吊车,女生的鞭子,等一系列跟绳子相似的东西
卖30美元的unity3d动态水资源插件v1.1免费下载 下载地址:查看原文:http://www.51xyyx.com/2932.html
Unity3d可以使用插件在场景中使用各种管道预设进行管道建模。
屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将介绍使用深度纹理重构屏幕像素点在相机坐标系下的坐标计算方法,并使用...
unity自带水的shader实现的动态水面效果的材质。unity自带水材质。
博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影。昨天博主重温了一下自己喜欢的游戏《古剑奇谭2》。发现更新后游戏添加了三个免费的DLC。这三个DLC主要是对主线剧情的一个扩展,博主这里最喜欢的是可控角色初七。从...
工具/材料unity3d软件操作方法01启动unity3d软件,unity3d中提供了两个水资源包,分贝是water(basic)与water(pro),即专业版与免费版。我就打开一个之前随便创建的项目了,随便见了几个立方体。02在菜单栏中找到As.....
A collection of running water effects, either for exiting a pipe or tap faucet. The tap effect is a vertical spray of particles from the faucet. The pipe effect comes in both small and big variations....
海面波形是由多个不同频率分量单个波形叠加起来的,相对较为真实的方法是对真实采样的海面波形做FFT得到一个二维频谱,再在应用程序中通过IFFT还原为水波的高度数据。
标题图来自大名鼎鼎的Far Cry 5,在这款游戏中有大量需要重复绘制的物体,如树木,草地,山石等,如果每个模型都是一次单独的drawcall,怕是天底下最强的CPU也耐不住这么折腾,这时候,一些机智的朋友就提出“可以用...
之前参考的两个教程虽然都不够全面,但是好歹帮助我对Unity3D有了初步的认识,快速实现了一些简单的小功能,培养了兴趣。人们都说,第一步往往是最困难的,因为你什么都不懂,遇到点问题就止步不前了,所以无论如何...
unity3d中创建场景的时候,需要创建海洋河流,为了看上去更逼真,还需要添加水面倒影,下面我们就来看看详细的教程。软件名称:Unity 2019.1.0a8 Download Assistant 官方安装版(附教程) 游戏引擎软件大小:334KB...
读取StreamAssets内txt文件的”失败“方法 TextAsset text; BundleURL = "jar:file://" + Application..../assets/" + "transform.unity3d"; using(WWW www = new WWW(BundleURL)) { yield return www; //I th
因为最近要尝试在untiy3d做写实海底的效果 为了让画面更加逼真,海底植物必不可少 ...用unity3d自带风力的话更像是陆地上的植物,没有很好表现水下效果 所以这里使用了shader顶点动画来模拟海草在海底的波动
http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果。我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创造这...
介绍InputManager是Unity的自定义输入管理器,可让您在运行时重新绑定键并抽象输入设备以进行跨平台输入。产品特点实施起来非常简单。 它具有与Unity的Input类相同的公共方法和变量。 允许您在运行时自定义键绑定。 ...
Unity3D命令手册 这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准) 分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源...
准备工作 旁白改进 在上一次的制作中,旁白的字幕有些些微的问题,如果Text在三维空间中与摄像机之间有物体遮挡,字母的一部分会被遮住,我尝试了改变Canvas的Sorting Layers,但是仍有字幕遮挡现象发生,在搜索了很...
标签: unity
漂亮的动态水资源包
我们的公众号Unity3D游戏开发精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/MR等XR开发及应用开发各方面,...
应用阶段:设置摄像机,光源等,得到顶点数据 几何阶段:顶点变为图元。顶点着色器进行顶点着色与坐标转换,局部->世界->观察(摄像机为圆点)->裁剪(圆点为中心的立方体)->屏幕—》输出图元 ...
Unity 是一种用于创建 3D 环境的游戏引擎,它可以用于构建水下动态 3D 环境。...在构建水下动态 3D 环境时,还需要考虑海洋生物、水草、水底景观等元素的设计和表现,这可以通过使用 Unity 的模...